Alla scoperta di come lo Studio Bazzini ha aiutato il Comune di Pisa a rappresentare il progetto del nuovo polmone verde della città, in una straordinaria animazione di sei minuti realizzata con V-Ray e Anima.
Tutte le immagini sono concesse da Sudio Bazzini per la Città di Pisa.
Le premesse per un’animazione con V-Ray e Anima
- La città di Pisa sta riqualificando il Parco Pungilupo nell’ambito di un più ampio progetto di riqualificazione urbana.
- Per comunicare il progetto al pubblico, Studio Bazzini ha creato modelli 3D e un’animazione del parco utilizzando V-Ray per Cinema 4D e Anima.
- Il video ha dimostrato con successo come i residenti della città potrebbero godere del nuovo parco e come questo crescerà e cambierà nei prossimi 50 anni.
- L’animazione ha ricevuto la menzione Digital Landscape nell’ambito del CITY’SCAPE Award per la sua efficacia come strumento di sensibilizzazione.
Nel 2024 il Consiglio Comunale di Pisa ha avviato i lavori per una nuova opera che servirà la comunità per gli anni a venire. Grazie ai finanziamenti del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), la città ha avuto l’opportunità di riqualificare dei terreni agricoli abbandonati e un parco esistente per creare un polmone verde di 11.000 metri quadrati alla periferia della città.
Il nuovo parco è progettato per servire i residenti, contribuire alla gestione delle acque piovane e ridurre le emissioni di CO2. Una volta completato, vanterà 1.800 nuovi alberi, 2.500 nuove piante sempreverdi, aree gioco accessibili, piste ciclabili e marciapiedi, oltre a illuminazione, sicurezza e persino hotspot Wi-Fi.
Per dimostrare l’impatto del nuovo parco, lo Studio Bazzini ha creato un modello 3D e un’animazione di sei minuti utilizzando V-Ray per Cinema 4D e anima.
Come si può mostrare l’impatto a lungo termine di un parco?
Nell’ambito dell’iniziativa Pisa T.H.I.S. (Tolleranza, Ospitalità, Inclusione e Sostenibilità), la riqualificazione del Parco Pungilupo, un progetto da 4,6 milioni di euro, mira a rigenerare il quartiere Pisanova.
Migliorare la qualità della vita delle persone e garantire benefici all’ecosistema sono gli obiettivi principali di questa foresta periurbana che prevede una gestione sostenibile delle acque piovane grazie al principio di invarianza idraulica con aree di socializzazione che fungono da parchi giochi attrezzati, accessibili e inclusivi.
Architetto Fabio Daole, Comune di Pisa.
Con oltre 18 mesi di lavori preventivati, il Comune aveva bisogno di un modo efficace per mostrare i benefici a lungo termine del progetto, tanto alla stampa, quanto alla cittadinanza.
Le foto del parco attuale erano inadeguate, i modelli 2D erano poco stimolanti e persino i rendering 3D statici non riuscivano a trasmettere appieno le potenzialità.
I 1.800 alberi, sebbene piccoli nel 2024, raggiungeranno altezze fino a 22 metri entro il 2074, migliorando significativamente la qualità dell’aria.
I bacini di laminazione idraulica del parco sono progettati per prevenire le inondazioni raccogliendo l’acqua piovana durante i mesi piovosi.
Per evidenziare questi cambiamenti dinamici, il Comune di Pisa si è affidato allo Studio Bazzini per creare un’animazione che seguisse la crescita e i cambiamenti del parco.
Soluzione: catturare lo sviluppo del parco con V-Ray e animazioni
Lo Studio Bazzini realizza rendering e animazioni 3D per progetti architettonici, di prodotto e cinematografici dal 1997. Nel corso degli anni, ha collaborato con aziende come Prada, Bulgari e Ralot. Per il progetto del Parco di Pungilupo, lo studio ha ricevuto l’incarico di creare un’animazione che seguisse l’evoluzione del parco nei suoi primi 50 anni, catturando i cambiamenti nelle diverse stagioni.
Per raggiungere questo obiettivo, Studio Bazzini ha utilizzato V-Ray per Cinema 4D. Essendo V-Ray ottimizzato per grandi produzioni, lo studio ha potuto realizzare un’animazione incredibilmente realistica e dettagliata.
Chaos V-Ray si è rivelato un alleato prezioso. Ci ha permesso di gestire facilmente e rapidamente un numero estremamente elevato di poligoni senza sacrificare la qualità visiva e le prestazioni.
Luca Bazzini, fondatore di Studio Bazzini.
L’utilizzo di strumenti V-Ray come Chaos Scatter ha permesso di popolare facilmente la scena con fogliame ed erba con successioni casuali. Questo è stato fondamentale sia per la creazione delle rigogliose scene del parco in primavera, che per semplificare la rappresentazione dell’autunno, con le foglie cadute a terra.
È stato anche possibile gestire internamente l’effetto della luce solare per aumentare il realismo e la profondità di campo, in modo da ottenere le riprese desiderate per il video, ha spiegato Luca.
Il Comune di Pisa desiderava inoltre mostrare come la comunità locale potesse utilizzare e interagire con il parco. Per risparmiare tempo, Studio Bazzini ha utilizzato Anima per aggiungere rapidamente personaggi 4D realistici in movimento e dimostrare come le persone potessero interagire con lo spazio. Grazie ad Anima, lo studio ha potuto selezionare personaggi pronti per il rendering dalla libreria di risorse di Anima e importarli direttamente nella scena con un semplice drag-and-drop.
La facilità d’uso di Anima e la perfetta integrazione con V-Ray hanno permesso al team di integrarlo rapidamente nel proprio flusso di lavoro e di riscontrarne i vantaggi immediati. Trascinando e rilasciando personaggi con animazioni in loop, lo studio ha creato un’animazione con persone che corrono, camminano e giocano nel parco. Questo ultimo passaggio ha dato vita al parco, evidenziando l’aspetto fisico dello spazio e il suo potenziale come luogo di ritrovo per la comunità.
Risultato: Un viaggio attraverso i primi 50 anni del parco
Presentare il nuovo Parco di Pungilupo con un’animazione ha permesso alla comunità pisana di comprendere in modo chiaro ed efficace l’intera portata dello sviluppo. L’animazione e il comunicato stampa sulla riqualificazione sono stati ripresi da diverse testate locali e la notizia è stata accolta con grande approvazione e sostegno.
Il successo dell’animazione è stato ulteriormente evidenziato dalla segnalazione nella categoria Digital Landscape del CITY’SCAPE Award, assegnato alla Triennale di Milano nel luglio 2024. I giudici hanno affermato che la segnalazione è stata attribuita all’efficacia e alla tecnologia del video utilizzato come strumento di sensibilizzazione. Hanno inoltre aggiunto che l’animazione è riuscita ad affrontare un tema molto complesso come la riqualificazione di aree abbandonate, già percepite dalla popolazione locale come patrimonio identitario.
Osservando l’aspetto del parco nei suoi primi 50 anni, i residenti hanno potuto vedere come crescerà e come contribuirà a ridurre le emissioni di Pisa. Mostrare il parco attraverso il mutare delle stagioni e delle condizioni meteorologiche ha reso la funzione dei bacini di laminazione facilmente comprensibile a tutti, un punto che è stato ribadito quando l’animazione ha ottenuto la raccomandazione di Digital Landscape.
Grazie ai personaggi aggiunti tramite il plugin Anima, gli spettatori hanno potuto facilmente immaginare come avrebbero potuto utilizzare il parco, come luogo di incontro di quartiere, spazio per l’esercizio fisico o parco giochi per bambini.
Con il pubblico informato ed entusiasta del nuovo investimento, la riqualificazione del Parco Pungilupo è ora in pieno svolgimento. La città di Pisa spera che il parco sia pronto per essere utilizzato già nel 2025 e che continui a essere apprezzato per molti decenni a venire.